亲嘴小游戏 – 浅析《最终幻想》系列为何受国人欢迎 品质+业界良心

浅析《最终幻想》系列为何受国人欢迎 品质+业界良心

   为什么SE社打造的MMORPG《最终幻想14》会在中国这么火,亲嘴小游戏 就算平常不接触网络游戏的玩家也想到游戏中体验一番,这无疑是因为《最终幻想》这个品牌在国人心中有着很高的地位。亲嘴小游戏 现在小编就为各位带来玩家来分析为什么最终幻想会在中国有着这么大的影响力。

最终幻想系列

   游戏自身品质出色

   最终幻想系列长期的出色品质是这个系列在日本和欧美乃至于中国等全球多国都获得很多玩家喜爱的根本,而这种品质的出色则是多方面体现出来的。

   以画面而论,最终幻想系列一直走在时代前沿,当年FC上的《最终幻想3》几乎是发挥了FC主机的所有机能,震惊了整个游戏领域,到了后来SFC时代,该系列推出的三款作品也都是SFC平台RPG中画面表现上乘者,尤其是《最终幻想6》,通过伪3D技术实现了颇具立体感的驾驶飞空艇体验,可谓是大幅领先于时代了,而且游戏中大魄力的战斗场面比比皆是,简直就是把2D画面发挥到了极致,而Q版人物的细腻动作,则打动了每一个玩家。

   后来的最终幻想系列作品也长期在画面方面领先于时代,登陆于PS平台的《最终幻想7》可以说令世人真正领略到了3D化RPG的魅力,登陆于PS2平台的《最终幻想10》则令世人看到了PS2那强大的3D机能,而《最终幻想13》则至今都是迄今为止日式RPG画面最好的作品之一,而《最终幻想14》的画面水准和同时代的那些欧美或者是韩国的端游大作比起来,不但不逊色,甚至比整体平均水准还要高上不少。

   以音乐而论,最终幻想系列一直都是最吸引人的游戏音乐,且不说该系列的各种音乐专辑出了又出,到目前为止推出了有数百张CD之多,最终幻想系列的音乐会是全球唯一一个近年来到处巡回演出的游戏系列音乐会,像逆转裁判系列和怪物猎人系列等游戏也都推出过音乐会,但是只是偶尔开个一两场,并且大多只是局限于日本国内,而欧美的《魔兽世界》虽然也举办过专场音乐会,但是主要只是在中国举办,不像最终幻想系列音乐会已经在全球多个国家的城市都举办过,影响范围更加广泛。

   以战斗系统而论,最终幻想系列一直在不断革新,从系列开山之作1代追求华丽战斗效果,再到2代突然摒弃等级系统,都显得革新意味十足,而3代则定义了该系列的职业系统和召唤兽等元素,这些元素一直延续至今,而4代则是发明了ATB系统也就是时间槽战斗系统,后来的5代则将系列的职业系统做到了极致,然后还有转职系统,可以说开放性无穷。后来的《最终幻想12》等作品则引入了即时战斗的概念,某种程度上在向网游领域取经和靠拢,而《最终幻想11》和《最终幻想14》这两款端游作品之所以品质不错,也是因为之前该系列长期在主机方面的这些探索和积累的缘故。

   以剧情和人物而论,玩家们大多都能如数家珍的说出那些带给了他们无限美好回忆的剧情和角色,例如4代中塞西尔的成长和转变,例如6代那些性格各异的角色,作为一部群像剧,6代主角多达十几个,每个角色都能令玩家长久铭记,这是不容易的,更不用说7代的克劳德和萨菲罗斯以及爱丽丝等角色了,关于他们的事情,已经有不计其数的讨论了。

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