《生化危机:保护伞小队》游迅评测:游戏烂的出彩

《生化危机:保护伞小队》游迅评测:游戏烂的出彩

   文:骐骥文学组

   首先,我并不想去介绍这是一款什么游戏,也并不想把它归入到生化危机系列中,因为就连卡普空自己,都不想往他自己系列身上揽,其原因无非很简单,那就是这款游戏有些烂,哪怕再重制一次《生化危机4》都要比这款游戏好上很多,对于一款外包的,非正统的游戏续作,本就不应该持有太多的期望,在自求多福不被恶心到的时候,它还是恶心到了不少人,尤其深深痛击了生化粉的内心,让卡普空的婊性展露无遗。

不出意外,本作的确烂的出彩

   对于卡普空,近年来可以说基本没干什么正经事,除了重置就是重置,前不久发售的自家作品《街头霸王5》也是不尽人意,虽然在今年E3上公布了《生化危机7》,并且放出了试玩Demo,但是热气还没等消散的时候,卡婊却表示,Demo和本体无太多联系。这种鬼畜式难以捉摸的思想让人不得不怀疑,这还是曾经那个坐拥无数豪华大作的日本第一游戏厂商的卡普空吗?也许正因为有了鬼畜的思想,才给本作的诞生,找了一个恰当的理由。

   回归到本作,其实它到底是一款什么游戏,其制作人早在2015年就已经放话了,其大意是:“这是一款射击游戏,然后才是一款生化危机游戏”,但是不得不承认,倘若直接使用《保护伞小队》命名的话,销量会很惨淡,其次,虽然是一款射击游戏,但是本作的枪械却没有近战武器“僵尸挖脑器”来得爽,这种打脸又不要脸的行为,实乃天上难找地下难寻。

   一,理性的来看待这款射击游戏

   (1)画面及引擎

   为什么要理性呢,首先我们应该按照制作人的意思,先以射击游戏的角度来看待它,在2016年的今天,就连《战地1》回归到二战的时候,都已经是光影闪瞎眼了,画面自然是任何一款射击游戏难以逃避的一个环节,显然《保护伞小队》的画面有着和它的制作引擎一样的特点,那就是可远观而不可亵玩焉。

看着不错,但仔细观察贴图非常的拙劣

   本作的Unity3D引擎是曾经开发《愤怒的小鸟》,《神庙大逃亡》,和时下最流行的“3A级豪华手游”的引擎,当然它也被拿来制作国产大作《仙剑奇侠传》,而放在《保护伞小队》这款作品上,凭良心说,确实发挥了引擎的部分特色,但是不可否认的是,游戏的画面确实经不起推敲,仔细看上去各种贴图太过于拙劣,光影方面有些假,而对于僵尸的细节处理,可以说是相当的不到位,甚至有些僵尸的行为动作僵硬的很,而我们也完全有理由把射击手感和操作方式,甚至是令人蹩脚的视角方面归结于游戏引擎,手游玩玩就算了,拿来做披着生化危机的“3A”大作?可笑。

   (2)射击手感和枪械

   对于射击手感方面,在没有玩过很多FPS游戏的时候,我会说不错,但是玩过了像枪枪入肉的《使命召唤》,流畅细腻的《孤岛惊魂》,抑扬顿挫《战地》,和机械感十足的《孤岛危机》以后,你会发现,《保护伞小队》的射击体验简直谈不上是体验,甚至是在折磨。我们知道,一款第一人称射击游戏,在紧张的剧情推动或者是激情对战的时候,玩家的代入感往往就是射击时带来的反馈,而本作在射击后,对僵尸的中弹判定几乎为零,即便爆头,也就仅仅是让僵尸做了几下无头苍蝇式的挣扎而已,显然,这些简单有劣质的设计是不合格的。

射击手感真的不友好,绝非体验而是折磨

   至于枪械方面,可选取的武器实在是少之又少,但是问题又出现了,即便这样少得可怜的武器,在射击时我们基本没有发现什么区别,前文提到,这是一款连制作人都强调无数次的射击游戏,但是放眼望去,有几款射击游戏的枪械差异如此糟糕?即便同样为射击游戏的渣作《国土防线2》在枪械设计上也是下足了工夫,纵然枪械不多,但是差异化的确明显很多。但是《保护伞小队》不然,不但差异不大,并且对于伤害方面,几乎是毫无差别,MP5和USP伤害一样?这种令人发指的设计,难怪连僵尸都不愿意倒在这样毫无杀伤力的冲锋枪面前。

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